Documentazione WeStatiX IT

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Shells

Per creare un elemento shell nel Viewport 3D, inizia schiacciando sulla griglia o su un nodo esistente, quindi procedi disegnando la superficie. Alla fine schiaccia due volte sulla griglia o su un nodo esistente.

Alternativamente, puoi schiacciare su Shells all’interno dell’Entity Tree. Spostati nel Data Panel e schiaccia su New. Ora puoi inserire nei campi Nodes la sequenza dei nodi che definiscono il perimetro dell’elemento. Puoi anche assegnare un nome all’elemento scrivendolo nel campo Name.

Nota che quando crei un elemento bidimensionale, ad esso è associato un sistema di riferimento locale con asse z uscente dal piano. La direzione dell’asse dipende dal senso in cui hai unito i nodi.

La mesh verrà definita automaticamente da WeStatiX quando lancerai l’analisi, rispettando i parametri che hai definito in Settings > Meshing