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Geometrie

Definieren Sie die Geometrie Ihres FE-Modells! Wählen Sie GEOMETRY in der Registerleiste und beginnen Sie mit der Erzeugung von Nodes, Members und Shells.

noodi beam shell

Die Benutzeroberfläche wird Ihnen beim Modellieren helfen! Denken Sie daran:

  • Im Entity Tree finden Sie eine Liste aller Knoten, Balken und Schalen, aus denen das Modell besteht. Wenn Sie eines dieser Elemente mit einem Klick auswählen, werden seine Eigenschaften sofort im Data Panel sichtbar und Sie sehen es im Viewport 3D hervorgehoben;
  • Wenn Sie irgendein Element im Viewport 3D mit der Tastenkombination Shift+Links auswählen, wird dieses im Entity Tree hervorgehoben und Sie können seine Eigenschaften im Data Panel lesen;
  • Sie können jedes Element löschen, nachdem Sie es ausgewählt haben: Wählen Sie Delete im Data Panel.
  • Wenn Sie einem von Ihnen erstellten Shell- oder Mitgliederelement keine Eigenschaften zuweisen, wird es im Entity Tree gemeldet;
  • Sie können die Geometrie Ihres FE-Modells jederzeit ändern! Wählen Sie einfach einen Node aus und ziehen Sie ihn in das Viewport 3D, oder ändern Sie seine Koordinaten im Data Panel.

Wenn Sie mit der Erstellung Ihrer Modellgeometrie fertig sind, wechseln Sie zu Eigenschaften!

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