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Shells

Um ein Shell-Element im Viewport 3D zu erstellen, klicken Sie zunächst auf das Gitter oder einen vorhandenen Knoten und fahren Sie dann mit dem Zeichnen der Oberfläche fort. Beenden Sie den Vorgang durch Doppelklicken auf das Gitter oder einen vorhandenen Knoten.

Alternativ können Sie innerhalb des Entity Tree auf Shells klicken. Gehen Sie zum Data Panel und klicken Sie auf New. Jetzt können Sie in die Felder Knoten die Reihenfolge der Nodes eingeben, die den Umfang des Elements definieren. Sie können dem Element auch einen Namen geben, indem Sie ihn in das Feld Name eingeben.

Bitte beachten Sie, dass wenn Sie ein zweidimensionales Element erstellen, dieses mit einem lokalen Bezugssystem mit einer aus der Ebene austretenden z-Achse verknüpft ist. Die Richtung der Achse hängt von der Richtung ab, in der Sie die Knoten verbunden haben.

Das Mesh wird automatisch von WeStatiX definiert, wenn Sie die Analyse starten, unter Berücksichtigung der Parameter, die Sie unter Settings > Meshing.